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https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/211.html
リンク公式サイトなど 検証など リンク 公式サイトなど REDSTONE公式サイト 検証など
https://w.atwiki.jp/begicraft/pages/28.html
Redstone回路の無線化が可能になります 例: レ---看1 看2---ド レ:レバー 看:看板 ド:ドア -:レッドストーン 看1の1行目に[WRt]、2行目に好きな名前を入れます 看2の1行目に[WRr]、2行目には看1の2行目と同じ名前を入れます これで完成。看1と2で同期がとれました。 レバーを引くと看2がレッドストーントーチに変化し、ドアに動力を伝えてくれます 色々応用が効くので活用しましょう ちなみに WRt:Wireless Redstone trancemitter WRr:Wireless Redstone receiver です。確か。
https://w.atwiki.jp/bonjour/pages/53.html
https://w.atwiki.jp/redwiki2/pages/31.html
redstone2の対人要素 1対1(仲間は連れ込める)で戦闘を行い、勝利すると決闘ポイントが獲得できる また、5回勝利するごとにN~SR仲間獲得チケットが得られる 決闘回数の回復は30分で1回なのでそれなりに対戦できる 週に一度昇格の機会があり、一定水準のポイントを獲得していると上位のランクに昇格をする 昇格すると高レベルプレイヤーとマッチしたり、報酬の緑人参が多くなるなどする 現時点ではゴールド以上にならないとあまり頻繁にプレイヤーとマッチングしない プレイヤーがいない場合、対戦相手はCPUとなる 戦術 対戦相手にSRヒーラーがいる場合、敵のHPを削り切れない場合がある なるべく早めにSRヒーラーを落とすとよい なお、冒険者および仲間のターゲットは顔アイコンを敵もしくは敵のアイコンへドラッグすることで指定可能である 変身をするとHPが最大値の半分ほど回復する 守備的な緊急回避に使うか、積極的な攻めに使うかは悩みどころ フレンドバトル 決闘ポイントは得られないが任意の相手と決闘を行うことができる 戦いたい相手のステータス画面かチャット欄の顔アイコンから申請可能 申請された側は「遂行」の中にフレンドマッチの申請があったことを示すアイコンが出る それを押すことで申請を受け入れることができる 画像は公式サイトから http //www.redstone2.jp/notice/notice_view.aspx?idx=25 page=1 stype= skey= board_type=
https://w.atwiki.jp/rs2011/
RS図鑑 ~Redstone攻略~ 最近、目まぐるしい更新により最新の情報が入手しにくい状況にあります。 例えばスウェブタワーを検索してみても、昔のが出てきたり・・・ ということで、新たに最新情報を提供すべくWikiを立ち上げてみました。 *注意事項*1.当サイトの情報が全て正しいとは限りません。2.当サイトの情報により発生した問題に関して一切責任はとりません。 下部の広告が目立つのでやや改行しておきます。 各情報は左部メニューからどうぞ。 Copyright © 2011 L K Logic Korea Co., Ltd. All Rights Reserved. License to GameOn Co., Ltd.
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/134.html
RedStoneに関わるいろいろな計算式魔法攻撃知識ボーナス 回避補正無視、命中補正無視 ダブルクリティカル ステータスポイントに関して+1のまじない 運 RedStoneに関わるいろいろな計算式 魔法攻撃 魔法ダメージの計算式は以下のとおり。 魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ*{1+(知識/200*知識ボーナス)}*{(100+強化装備補正+錬金術)/100} 修正履歴 2008/02/09 情報頂いたので、修正しました。 知識ボーナス 知識ボーナスとは、特定の知識値ごとに設定されているボーナス。 以下に、知識ボーナス値を記載。 知識値 知識ボーナス 1-99 1.00 100-131 1.02 132-173 1.04 174-229 1.06 230-303 1.08 304-401 1.10 402-530 1.12 531-701 1.14 702-927 1.16 928-1226 1.18 1227-1576 1.20 1577-1926 1.22 1927-2276 1.24 2277-2626 1.26 2627-2976 1.28 2977-3326 1.30 3327-3676 1.32 3677-4026 1.34 4027-4376 1.36 4377-4726 1.38 4727-5126 1.40 5127-5526 1.42 5527-5926 1.44 回避補正無視、命中補正無視 スキル、装備による補正を無視できる。 ステータス(敏捷、運)による補正は無視できないというのが定説。 ダブルクリティカル 攻撃者側の運が防御側より401以上上回ると、ダブルクリティカルが確定との事。 攻撃者側の運が防御側より401以上下回ると、クリティカルが通常の白ダメージとして扱われます。 スキル自身にクリティカル率が設定されており、クリティカル率が100%を越えた場合はダブルクリティカルにはならない。※通常のクリティカルとして処理される。 ステータスポイントに関して +1のまじない ステータスポイントに関して、+1が重要であるようである。 たとえば運では801、1601からドロップが大幅に変わるといわれています。 知恵も401、801から補正が変わるといわれています。 なのでステータスポイントは、キリのいい数+1にするのが吉。 運 各種情報に関係してくる重要なステータス。 追加武器攻撃力もアップするため、白ダメの底上げになる。 また赤ダメもダブルクリティカルが出やすくなるため、あげて損はない。
https://w.atwiki.jp/redstone111/
使用する人は必ず使い方ページを御覧ください 2011年1月13日 明けましておめでとうございます REDSTONE.exeが変わってスカウタが使えなくなっていたので更新 2010年12月8日 エミュ鯖マクロバージョンアップ 2010年11月14日 ずいぶん放置してしまった ・エミュ鯖用マクロ追加 2010年7月1日 7月に入り本格的に暑くなってきましたね MAPパッチで表示させることが出来るのはMAPデータがないフィールドのみです つまりクエストを進行しないと見れないMAPはクエストをしないと見れません 掲示板設置しました 全ページ管理者以外編集出来ないように設定変更しました 2010年5月25日 最近暑いね 2010年5月15日 とりあえず建てた ....
https://w.atwiki.jp/redwiki2/pages/16.html
ゲーム概要 MMOだったredstoneとは異なり、スマホ上で動く放置周回ゲームとなった キャラクターを動かすこともできるが、基本的には自動戦闘による放置狩りでレベル上げやドロップ獲得を行う 楽しみ方 様々な楽しみ方があるが、主なものには 冒険者や仲間の育成 タティリス遺跡のスコアアタック 決闘場・フレンドバトルのPVP上位狙い チャットストーン 等がある
https://w.atwiki.jp/glegend/pages/2.html
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パッチ投入後 BANなど運営からサービス利用停止されたり訴えられたりしても俺は知らんぞ Effect、MAP共にudm差分ファイル作成ツールを使用して作成しています 下準備 パッチをダウンロードする REDSTONEを終了しておく もしEffectを弄っているなら初期の状態に戻す 1.左のメニューから使いたいパッチをダウンロードしたら解凍しましょう 2.解凍したら中に.exeファイルがあると思います それを起動して指示通りに進みましょう ファイル名が *****戻す.exeって奴は元に戻すパッチです ※Effectは元に戻すパッチが入っていますが、MAPには入っていません。 3.パスワード要求されたら打ち込みましょう。 パスワードはEffect、MAPパッチのページ内に書いてるよ パスワードを打ち、作業を進める=自己責任で進行しますって事でおね 適当成功と出たらRSにINして試してみよう